Hallo Freunde von Ark,
anbei mal ein Tool zum testen. Infos Bugs bitte melden
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Hallo Freunde von Ark,
anbei mal ein Tool zum testen. Infos Bugs bitte melden
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Hallo
Ich habe das heute mal versucht bei uns mit einzubinden leider bisher erfolglos. Meine Settings sehen wie folgt aus:
spieleliste.pnggServer.pngserversettings-ini.pnggame-ini.pnggameusersettin-ini.png
Als Fehler wird mir dies hier ausgespuckt:
Was mache ich falsch ?
Mit freundlichen Grüßen
Zonk87
Der Server crasht mit Segmentation fault dies tritt normalerweise dann auf wenn Mods oder Plugins nicht zusammen passen oder outdated sind. Sind alle Mods von dir up to date?
oder auch das Savegame defekt ist !
Bei mir lag es bisher immer an fehlerhaften Mods oder Plugins, danke dennoch für die Ergänzung
In dem Beispiel ist das ein frisch aufgesetzter Server mit nur einer Mod zum testen.
Dumme Frage am Rande, so wie es auf dem Screenshot zu sehen ist werden die Variablen nicht gesetzt? Wenn dann müsste er als Startbefehl nicht den Code der bash Datei anzeigen, sondern den eigentlichen Startbefehl mit ausgefüllten Variablen. Werden die Variablen denn via TekBASE Spieleliste /Admin/Kundenbereich gesetzt/nutzt?
Das ist die Frage, laut start.log sagt er das:
startlog.png
also setzt er die Variabeln aus Tekbase wie -updater 1 und -automodupdater 1 nicht mit angehangen werden.
wenn die Variablen nicht vorhanden sind setzt er diese aus, lösche einfach mal das Savegame und den Mod starte noch mal, ich habs grad auf meinen Testserver getestet mit dem Mod und The Center, läuft einwandfrei durch und startet auch.
GamerzHost.de Ark Gameserver Startscript V 1.09!
Startparameter Ihres Arkservers:
Queryport: 27017
Rconport: 27022
Servermap: TheCenter
Aktive Mod ID's:
731604991
Ark wird via Steamcmd geupdatet, beachten Sie, das ein Update bis zu 20 Minuten dauern kann.
Sobald das Update beendet wird, wird Ihnen das hierim Screenlog gemeldet.
Update beendet !!!
Modupdate, die einzelnen Mods werden aufgelistet:
Mod 731604991 via SteamCMD runtergeladen
Mod 731604991 entpackt
Modupdate beendet !!!
Using binned.
4.5.1-0+UE4 7038 3077 402 7
[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
Setting breakpad minidump AppID = 346110
Alles anzeigen
Vielleicht auch fehlende Libs? Am besten mal die ShooterGameServer direkt in dem ordner ausführen.
Also habe gerade mal geschaut wegen löschen der Mod und dabei habe ich festgestellt das die Mod nicht mal existiert und nicht aus der Steam Library geladen wird.
http://steamcommunity.com/shar…ls/?l=german&id=731604991
dann hätte ihn unser Gameserver nicht installieren können. wenn er aber bei Dir nicht vorhanden war erklärt das die Fehlermeldung.
ist der Ordner.updater bei dir vorhanden mit Steamcmd drin, sind die für Steam benötigten libs installiert ? wurden die Pakete perl-modules curl installiert, diese werden benötigt um den heruntergeladenen Mod zu entpacken und die id.mod Datei zu erstellen.
Die Sache ist ja diese , dass schon ein Ark Server auf diesem Root läuft nur leider nicht mit diesem Tool von dir und ja im Ordner ".updater" sind alle Steamdaten vorhanden.
Hallo,
nun bei anderen läuft das Tool auch, daher mache ich mir dort weniger sorgen, sind die beiden Pakete installiert.
Wir haben auf den anderen Server den Arkmanager laufen der
Alles anzeigenIf running under Debian or Ubuntu, you will need the following packages installed:
perl-modules
curl
lsof
libc6-i386
lib32gcc1
bzip2
was dann bedeutet das die Module alle vorhanden sind und laufen.
Das besagt nur das du diese Module wenn du Debian oder Ubuntu nutzt installieren solltest, ob diese installiert sind steht dort nicht. Mit ein einfachen apt-get install XXXXXX (module) kannst du es ja gegen prüfen.
Ich glaube das mein vorherigen Post nicht richtig verstanden hat. Ich schrieb das wir Arkmanager auf dem selben Rootserver am laufen haben und dieser verwaltet einen laufenden Ark Server samt Mod´s. Das bedeutet das wenn wir den Arkmanager nutzen und dieser geht sind auch diese Module vorhanden und funktionsfähig weil sonst würde dieser nicht das machen was er machen soll. Also muss das Problem irgendwo anders liegen nur leider weiss ich nicht wo.
Weiß nicht ob es hier so ähnlich ist aber schau dir das mal an Rust Gameserver Linux Problem beim Start des Servers
Ist zwar Rust aber kann sein dass es hier ebenfalls weiter hilft soetwas zu nutzen
Also von der Theorie her müsste es ja dann wenn es wirklich 1zu1 gleich ist auch dort laufen wo es derzeit nicht läuft, ohne Logs kann man nicht viel zu sagen.
Die Logs sind alle oben als Grafik verlinkt oder welche werden benötigt weil mehr als das da oben sagt der Server leider nicht.