dann eventl mal in die shootergame.log schauen.
Beiträge von gamerzhost.de
Aktuell führen wir noch einige Anpassungen durch, das Forum wurde jedoch bereits live geschaltet.
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Es kann durchaus sein das bei einem Server die Abfrage geht bei einen anderen nicht. Steam verteilt aktuell neue Binarys wo die Steamabfrage über a2s nicht mehr funktioniert. Das geschieht auf Grund von DDOS Anfälligkeit des alten Protokolls. Ob bei Ark diese mittlerweilen schon verteilt werden weis ich nicht, irgendwann wird es kommen. Daher sollte CF hier eine Ersatzmöglichkeit einbauen.
Zu empfehlen wäre folgender Link, da dies seit Jahren gepflegt wird und mittlerweile auch bei Sourcebans hergenommen wird:
https://github.com/xPaw/PHP-Source-Query
Der Ark Queryport sollte aber nicht Gameport +1 sein. Der GamePort + 1 wird meines Wissens benötigt als rawport.
was sagt den die konsole welcher query Port benutzt wird. Wenn Du einen Ark Server hast, die Konsole öffnest werden Dir ja die Startparameter angezeigt:
Code
Alles anzeigenSetting breakpad minidump AppID = 346110 [2022.03.10-04.14.47:038][ 0]LogMemory: Platform Memory Stats for WindowsServer [2022.03.10-04.14.47:038][ 0]LogMemory: Process Physical Memory: 59.82 MB used, 59.82 MB peak [2022.03.10-04.14.47:039][ 0]LogMemory: Process Virtual Memory: 51.22 MB used, 51.35 MB peak [2022.03.10-04.14.47:039][ 0]LogMemory: Physical Memory: 11070.86 MB used, 32643.59 MB total [2022.03.10-04.14.47:039][ 0]LogMemory: Virtual Memory: 293.17 MB used, 134217728.00 MB total [2022.03.10-04.14.47:662][ 0]New Save Format enabled [2022.03.10-04.14.47:663][ 0]ARK Version: 344.3 [2022.03.10-04.14.47:663][ 0]PID: 10188 [2022.03.10-04.16.52:042][ 0]Primal Game Data Took 123.04 seconds [2022.03.10-04.16.57:554][ 0]SteamSocketsOpenSource: gethostname failed () [2022.03.10-04.18.09:297][ 0]Server Initializing with BattlEye Anti-Cheat Protection. If you do not wish to use BattlEye, please launch with -NoBattlEye [2022.03.10-04.18.09:297][ 0]BattlEye successfully started. [2022.03.10-04.18.58:897][ 0]Server: "https://www.gamerzhost.de Serverhosting" has successfully started! [2022.03.10-04.18.59:073][ 0]ADayCycleManager DayCycleManagerBase_LI_C_0, [2022.03.10-04.19.25:099][ 0]Commandline: LostIsland?MULTIHOME=185.250.250.219?Port=7777?QueryPort=27015?RCONPort=27020?MaxPlayers=40?RCONEnabled=true?ServerAd minPassword=XXXX?PreventUploadSurvivors=true?PreventUploadItems=true?PreventUploadDinos=true?PreventDownloadSurvivors=true?PreventDownloadItems=true?Preve ntDownloadDinos=true? -nocombineclientmoves -culture=de -USEALLAVAILABLECORES -nosteamclient -game -server -log [2022.03.10-04.19.25:100][ 0]Full Startup: 279.53 seconds (BP compile: 0.00 seconds) [2022.03.10-04.19.25:100][ 0]Number of cores 4
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wenn der Gameserver startet sollte es auch nicht an den ssh Keys liegen. Wenn man Kunden hostet sollte man wenigstens ein System zum testen da haben und wenn es nur ein KVM Server ist.
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Vieleicht hast Dz einfach nur vergessen bei der Zahlungsart die erlaubten Länder anzumakern.
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eventl wenn Du in die Maskierungregel ein paar Ports mit einbaust ? gut das wäre dann wahrscheinlich ein ewiges maskieren bzw ein hin und her maskieren.
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nein, der Tekbase installer ändert meines Wissens nichts an der IPConfig, warum sollte er auch. Ich vermute das liegt eher an der vm Konfiguration deines Anbieters.
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meiner Meinung nach sollte bei der Ursache der Gameserver nicht gestartet werden können, laut dir tut er es aber
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1. Das "Neue Skripte" verfügbar ist meines Wissens beim Windows Deamon von Tekbase als normal an zu sehen.
2. "Windows Daemon by Steekarlkani" ist eher für Profis gedacht welcher sich mit der Programmierung von Bat und Co auskennt. Dieser wurde damals für uns gecodet. die Veröffentlichung der "freien" Version enthält aber Einschränkungen. Es wird hier aber von uns kein Support dafür gegeben. Steekarlkani selbst hat meines Wissens ich aus der Szene verabschiedet. Der Deamon selbst funktioniert, wurde für unsere Zwecke aber um einen wesentlichen Teil weiter entwickelt.
Beste Grüße
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1. Ich glaube eher das die Dateien in dem Moment in Benutzung sind. das könnte der noch laufende Gameserver oder aber auch der FTP selbst sein.
2. hier glaube ich eher das trotzdem noch ein Limit vor liegt , dies mal anhand der info.php checken und am besten auf einen anderen Server testen. Mem Limit ?
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Also der Gameserver wird installiert, der Gameserver lässt sich auch starten nur erhält das Tekbase keine Rückmeldung das alles OK ist ? Sehe ich das so richtig ?
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ich frage lediglich weil unsere images anders sind, spiel im Hauptordner, steamcmd im unterordner. Daher wusste ich nicht ob richtig oder nicht.
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ist das startverzeichnis so richtig
csgo_3469/game
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hat die srcds_run die richtigen Rechte, kannst Du den Server manuell via
./srcds_run -game csgo +map gsmap -maxplayers gsplayer +ip gsip -port gsport +sv_password gspasswd +fps_max "0"
unter dem Benutzer starten ?
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Welche PHP Version
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was sagt denn der Screenlog
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ist auf dem Imageserver den ein css Windows Image
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Also wenn ich jetzt nichts übersehe gibt es unter dem Link von CF kein WIndows Image. Dann wäre auch klar warum der Ordner leer ist.
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Das ist eine Beschreibung wo alles möglich ist.
Webserver mal neugestartet ?
Im Adminbereich der Root ist erreichbar ?
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Wenn ich richtig liege hängt es hier auch aktuell etwas an Ioncube.
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Anbei findet Ihr Rootserverangebote welche sofort ab Lager verfügbar sind:
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CPU Details: 4,0 GHz (4,2) GHz 4 Core + HT
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CPU: IntelCore I7 7700k
CPU Details: 4,2 GHz (4,5) GHz 4 Core + HT
Arbeitsspeicher: 32 GB DDR4 RAM
Speicherplatz: 480 GB SSD
Traffic: Gameserverflat / Fair Use
Preis/ Monat: 62,- € inkl. MWST (1 Stück vorrätig)
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CPU Details: 3,7 GHz (4,7) GHz 8 Core + HT
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CPU Details: 3,6 GHz (5,0) GHz 8 Core + HT
Arbeitsspeicher: 32/64 GB DDR4 RAM
Speicherplatz: 480 GB SSD NVME M.2
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CPU Details:3,2 GHz 5,2) GHz 24 Core / 32 Threads
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Speicherplatz: 1000 GB SSD NVME M.2
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Anbindung: 1000Mbit an den Switch / Uplink Switch 10 Gbit / RZ Anbindung 1500 Gbit
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CPU: AMD Ryzen 7950X3D
CPU Details:4,2 GHz 5,7) GHz 16 Core + HT/ 32 Threads
Arbeitsspeicher: 128 GB DDR4 RAM
Speicherplatz: 2x 1000 GB SSD NVME M.2
Traffic: Gameserverflat / Fair Use
Anbindung: 1000Mbit an den Switch / Uplink Switch 10 Gbit / RZ Anbindung 1500 Gbit
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CPU: IntelCore I9 13900k
CPU Details:3,0 GHz 5,8) GHz 24 Core / 32 Threads
Arbeitsspeicher: 128 GB DDR4 RAM
Speicherplatz: 2 x 1000 GB SSD NVME M.2
Traffic: Gameserverflat / Fair Use
Anbindung: 1000Mbit an den Switch / Uplink Switch 10 Gbit / RZ Anbindung 1500 Gbit
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Allg. Features aller Rootserver:
Standort: FirstColo GmbH Frankfurt "Werkhaus"
Routing / DDOS Protection: via Arbor
IP Gesamtmenge: IPv4 3 Stück (mehr optional möglich) /64 Netz IPv6
Anbindung: 1000Mbit an den Switch / Uplink Switch 10 Gbit / RZ Anbindung 1500 Gbit
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Neu: Windows VNC installer für die Windows Installation mit eigenem Aktivierungskey (Versionen 2012, 2016, 1019, 2022 Standard / Datacenter)
PXE Installer für: Ubuntu 18.04, 20.04, 22.04 / CentOS 7.0, 8 Stream, 9 Stream/ Debian 9 (NoSupport) 10, 11, 12/ Proxmox / Devuan 4 / Fedora 35 / Gentoo / OpenSuse / Oracle Linux 8 /Rocky Linux 9
Link: https://www.gamerzhost.de/Dedizierte-Rootserver
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