Hallo Freunde,
Ich habe ein kleines Problem, ich bin seit einiger Zeit auf den geschmack von Rust gekommen und wollte dies nun in meine TekBase einbinden.
Ich nutze das normale Image von Teklab und spiele dort einfach ein Update drüber was auch soweit alles klappt jedoch habe ich ein paar Probleme beim starten des Servers.
Meine Startparameter:
Fehler in der Console:
Set current directory to /home/server/server/Test/game
Found path: /home/server/server/Test/game/RustDedicated
Mono path[0] = '/home/server/server/Test/game/RustDedicated_Data/Managed'
Mono path[1] = '/home/server/server/Test/game/RustDedicated_Data/Mono'
Mono config path = '/home/server/server/Test/game/RustDedicated_Data/Mono/etc'
Preloaded 'libRakNet.so'
Preloaded 'libRustNative.so'
eac_server.so [x64] :: OnLoad()
Preloaded 'libeac_server.so'
Preloaded 'libeasyanticheat.so'
Preloaded 'libsteam_api64.so'
Preloaded 'steamclient.so'
Unable to preload the following plugins:
libRenderer.so
Player data archive not found at `/home/server/server/Test/game/RustDedicated_Data/data.unity3d`, using local filesystem
Alles anzeigen
Die Datei libRender.so ist auch in dem Ordner in dem sie rein gehört und scheint auch nicht beschädigt zu sein.
Ich habe das ganze zum Test auch mit dem Linuxgameservermanager installiert bei dem auch alles einwandfrei funktioniert und der Server startet wie es sein sollte.
jedoch würde ich es gerne über mein Interface starten... muss ich doch noch irgendwas beachten oder abändern ??
Danke schonmal für eure Hilfe
mfg Adminx22