Beiträge von Michael Tietz

Aktuell führen wir noch einige Anpassungen durch, das Forum wurde jedoch bereits live geschaltet.

    das passiert als Kunde


    [color=rgb(102,0,102)]Server[/color] will [color=rgb(0,0,136)]auto[/color][color=rgb(102,102,0)]-[/color]restart [color=rgb(0,0,136)]if[/color] there [color=rgb(0,0,136)]is[/color] a crash[color=rgb(102,102,0)].[/color]
    [color=rgb(136,0,0)]#Using breakpad minidump system[/color]
    [color=rgb(102,0,102)]Using[/color] breakpad crash handler
    [color=rgb(136,0,0)]#[/color]
    [color=rgb(136,0,0)]#Console initialized.[/color]
    [color=rgb(136,0,0)]#Game_srv.so loaded for "Left 4 Dead 2"[/color]
    [color=rgb(102,0,102)]Server[/color] [color=rgb(0,0,136)]is[/color] hibernating
    [color=rgb(102,0,102)]ConVarRef[/color] test_progression_loop doesn[color=rgb(0,136,0)]'t point to an existing ConVar


    [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.


    [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.dll.


    Parent cvar in server.dll not allowed (spit_scaling_min_scale)


    Game supporting (2) split screen players


    maxplayers set to 8


    Looking up breakpad interfaces from steamclient


    Calling BreakpadMiniDumpSystemInit


    maxplayers set to 8


    Unknown command "mat_bloom_scalefactor_scalar"


    Network: IP xxx.xx.xxx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 27035 SV / 0 CL


    ---- Host_NewGame ----


    Host_NewGame on map c4m1_milltown_a


    ConVarRef room_type doesn'[/color]t point to an existing [color=rgb(102,0,102)]ConVar[/color]
    [color=rgb(102,0,102)]Executing[/color] dedicated server config file
    [color=rgb(102,0,102)]CSpeechScriptBridge[/color] initializing[color=rgb(102,102,0)]...[/color]
    HSCRIPT loaded successfully
    [color=rgb(102,0,102)]Initializing[/color] [color=rgb(102,0,102)]Director[/color][color=rgb(0,136,0)]'s script


    prop_door_rotating has Door model (models/props_downtown/door_interior_112_01_dm03_01.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file


    prop_door_rotating has Door model (models/props_downtown/door_interior_112_01_dm02_01.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file


    WARNING: orator at -7389 8097 183 missing modelname


    Attempting to precache model, but model name is NULL


    Commentary: Loading commentary data from maps/c4m1_milltown_a_commentary.txt.


    Initializing Director'[/color]s script
    [color=rgb(102,102,0)][[/color]S_API FAIL[color=rgb(102,102,0)]][/color] [color=rgb(102,0,102)]SteamAPI_Init[/color][color=rgb(102,102,0)]()[/color] failed[color=rgb(102,102,0)];[/color] [color=rgb(102,0,102)]SteamAPI_IsSteamRunning[/color][color=rgb(102,102,0)]()[/color] failed[color=rgb(102,102,0)].[/color]
    applicationmanager[color=rgb(102,102,0)].[/color]cpp [color=rgb(102,102,0)]([/color][color=rgb(0,102,102)]2342[/color][color=rgb(102,102,0)])[/color] [color=rgb(102,102,0)]:[/color] [color=rgb(102,0,102)]Assertion[/color] [color=rgb(102,0,102)]Failed[/color][color=rgb(102,102,0)]:[/color] [color=rgb(102,0,102)]AddInstallBaseFolder[/color][color=rgb(102,102,0)]([/color] [color=rgb(102,102,0)](*[/color]g_pSteamEngine[color=rgb(102,102,0)]).[/color][color=rgb(102,0,102)]GetUserBaseFolderInstallImage[/color][color=rgb(102,102,0)]()[/color] [color=rgb(102,102,0)])[/color] [color=rgb(102,102,0)]==[/color] k_iDefaultInstallBaseFolder
    [color=rgb(102,0,102)]Assert[/color][color=rgb(102,102,0)]([/color] [color=rgb(102,0,102)]Assertion[/color] [color=rgb(102,0,102)]Failed[/color][color=rgb(102,102,0)]:[/color] [color=rgb(102,0,102)]AddInstallBaseFolder[/color][color=rgb(102,102,0)]([/color] [color=rgb(102,102,0)](*[/color]g_pSteamEngine[color=rgb(102,102,0)]).[/color][color=rgb(102,0,102)]GetUserBaseFolderInstallImage[/color][color=rgb(102,102,0)]()[/color] [color=rgb(102,102,0)])[/color] [color=rgb(102,102,0)]==[/color] k_iDefaultInstallBaseFolder [color=rgb(102,102,0)]):[/color][color=rgb(0,136,0)]/home/[/color]buildbot[color=rgb(102,102,0)]/[/color]buildslave_steam[color=rgb(102,102,0)]/[/color]steam_rel_client_linux[color=rgb(102,102,0)]/[/color]build[color=rgb(102,102,0)]/[/color]src[color=rgb(102,102,0)]/[/color]clientdll[color=rgb(102,102,0)]/[/color]applicationmanager[color=rgb(102,102,0)].[/color]cpp[color=rgb(102,102,0)]:[/color][color=rgb(0,102,102)]2342[/color]


    [color=rgb(102,0,102)]Uploading[/color] [color=rgb(0,0,136)]dump[/color] [color=rgb(102,102,0)]([/color][color=rgb(0,0,136)]in[/color][color=rgb(102,102,0)]-[/color]process[color=rgb(102,102,0)])[/color] [color=rgb(102,102,0)][[/color]proxy [color=rgb(0,136,0)]''[/color][color=rgb(102,102,0)]][/color]
    [color=rgb(102,102,0)]/[/color]tmp[color=rgb(102,102,0)]/[/color]dumps[color=rgb(102,102,0)]/[/color]assert_20150921182050_1[color=rgb(102,102,0)].[/color]dmp

    Hallo Boardgemeinde!

    Ich habe vermehrt Probleme mit dem Linux server client

    Code
    Rootserver:
    Linux 
    
    
    Verbindungsart: SSH Keys
    SSH User: user-webi
    SSH Port: 22


    Verbindung steht und alle Skripts sind Up to Date

    Das Ganze lüft auf einem Ubuntu 14.04.03 LTS Server

    wenn ich jetzt aber ein Game installiere und starte wie zb Left 4 Dead 2

    dann passiert folgendes

    Starten tue ich mit folgendem Befehl:

    ./srcds_run -game left4dead2 -secure +ip xx.xxx.xx.xxx -port 27035 +map c4m1_milltown_a -sv_gametypes coop +maxplayers 8 -tickrate 66


    Starte ich allerdings per ssh mit dem Befehl

    ./srcds_run -game left4dead2 -secure +ip xx.xxx.xx.xxx -port 27035 +map c4m1_milltown_a -sv_gametypes coop +maxplayers 8 -tickrate 66 starte geht es!


    das fällt mir bei einigen spielen auf Darunter auch Unreal Tournament 3

    nun frage ich mich ernsthaft was mit dem root script schief läuft. denn ohne das script starten die spiele auch ohne zu crashen.

    es sind die gleichen start befehle und verhalten sich unterschiedlich


    danke für eure Hilfe

    Vielen Dank . Den windows Deamon habe als diese Java teil( ist so garnicht meins) es werden auch ordner erstellt aber auch stunden Später ist der Ordner Leer. bei meinem inux servern geht es ohne probleme!

    Ich hoffe noch die daten zu bekommen für den den anderen Win Deamon um den mal zu testen.


    Habe zur not jetzt für windows games gamecp raktivieren müssen bis ich das Problem im griff habe

    Hallo Boardgemeinde!

    Ich brauche eure Hilfe.

    Ich war jetzt Jahrelang mit GameCp unterwegs dort beherschte ich sowohl die linux wie auch die Windows Server,

    Nachdem Ich dank Guter Beratung zu Teklab gewechselt habe stehe ich nun vor einem Mega Problem.

    Die ersten Linux Games Konnte ich ohne großen Probleme zum laufen bekommen, aber das mit den Windows Games kapiere ich noch nicht wirklich.

    Wie bekomme ich zb Brink zum laufen bzw wie kann ich überhaupt ein Windows Game einbinden?

    Da auf dem Originalen Windows Imageserver nur 1 Windowsgame ist,

    Suche auf diesem Wegen ein paar nete tips aber vorallem eine ImageServer mit WIndows spielen.



    Vielen Dank für Eure Hilfe