Also ich habe auch immernoch keine lösung gefunden
Beiträge von Diedy
Aktuell führen wir noch einige Anpassungen durch, das Forum wurde jedoch bereits live geschaltet.
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Ja und wie stellt man das mit den mod,s ein
also wir haben keins eingestellt soweit ich weis aber vieleicht meint ihr damit ja das startscript da haben wir dieses
./srcds_linux -game csgo +map gsmap -maxplayers_override gsplayer -ip gsip -port gsport +sv_password gspasswd -tickrate gstick -nohltv -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_bomb
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Servus also ich habe ein paar fragen zu den csgo server also wir haben ihn installiert und die updates per hand über den steam installier ein gebracht worden.
also der server läuft stabil und dauerhaft online nur leider kann man nicht auf den server joinen über console oder hlsw usw.
Hat da vieleicht einer eine idee an was das liegen kann
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Weiß den keiner ein rat für mich
Auto detecting CPU
Using default binary: ./srcds_linux
Server will auto-restart if there is a crash.
INFO: Located steam: ../steam
Updating server using Steam.
Checking bootstrapper version ...
removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistryMutex_BCF45A75F76020FB8A64E777B6EDA839
removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistrySignal_BCF45A75F76020FB8A64E777B6EDA839
Updating Installation
removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistryMutex_EE6355E11AB01EBACAF85FD02356EAFE
removing stale semaphore last operated on by process 16467 with name 0eBlobRegistrySignal_EE6355E11AB01EBACAF85FD02356EAFE
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 126
Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4
Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4
Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Linux Dedicated Server' version 9
HLDS installation up to date
CAsyncIOManager: 0 threads terminating. 0 reads, 0 writes, 0 deferrals.
CAsyncIOManager: 102 single object sleeps, 0 multi object sleeps
CAsyncIOManager: 0 single object alertable sleeps, 0 multi object alertable sleeps
Running a benchmark to measure system clock frequency...
Finished RDTSC test. To prevent the startup delay from this benchmark, set the environment variable RDTSC_FREQUENCY to 2808.000000 on this system. This value is dependent upon the CPU clock speed and architecture and should be determined separately for each server. The use of this mechanism for timing can be disabled by setting RDTSC_FREQUENCY to 'disabled'.
Using breakpad minidump system
Using breakpad crash handler
Console initialized.
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
Setting breakpad minidump AppID = 240
Forcing breakpad minidump interfaces to load
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Installing breakpad exception handler for appid(240)/version(4981)
maxplayers set to 10
No '-replayserverdir' parameter found - using default replay folder.
Replay: Creating thread pool...succeeded.
Replay: Starting thread pool with 4 threads...succeeded.
Cleaning files from temp dir, "/home/kd10001/server/css_04/css/cstrike/replay/server/tmp/" ...no files removed.
Unknown command "r_decal_cullsize"
exec autoexec.cfg: file size larger than 1 MB!
WARNING: Port 27005 was unavailable - bound to port 27007 instead
WARNING: Port 27020 was unavailable - bound to port 27022 instead
Network: IP 85.131.163.238, mode MP, dedicated Yes, ports 27300 SV / 27007 CL
ConVarRef room_type doesn't point to an existing ConVar
Executing dedicated server config file server.cfg
Attempted to create unknown entity type info_ladder!
Can't init info_ladder
Initializing Steam libraries for secure Internet server
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit
Server logging enabled.
Server logging data to file logs/L0816001.log
L 08/16/2012 - 20:58:36: Log file started (file "logs/L0816001.log") (game "/home/kd10001/server/css_04/css/cstrike") (version "4981")
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_pausable" "1"
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sv_pure set to 2.
Note: Changes to sv_pure take effect when the next map is loaded.
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L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_voiceenable" "0"
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_competitive_minspec" "1"
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire"
Unknown command "zb_matchconfig"
Unknown command "zb_startmoney"
Unknown command "zb_warmode"
Unknown command "zb_allowcashcalling"
Unknown command "zb_dosprotect"
Unknown command "zb_crashblock"
Unknown command "zb_antispeedhack"
Unknown command "zb_removals"
Unknown command "zb_crouchfix"
Unknown command "zb_bancheaters"
Unknown command "zb_forwardbans"
Unknown command "zb_illegaldefusefix"
Unknown command "zb_force_dx"
Unknown command "zb_antiflash"
Unknown command "zb_checkviewangles"
Unknown command "zb_autoupdate"
Unknown command "zb_deadvoice"
Unknown command "zb_antispam_max_cmds_per_sec"
Unknown command "zb_ignoreplayerqueries"
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_nostats" "1"
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire,nostats"
L 08/16/2012 - 20:58:36: server_cvar: "sv_tags" "compspec,friendlyfire,nostats"
L 08/16/2012 - 20:58:36: World triggered "Round_Start"
Connection to Steam servers successful.
Public IP is 85.131.163.238.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:1824044033(3054)].
VAC secure mode is activated.
Connection to Steam servers lost. (Result = 3)
Connection to Steam servers lost. (Result = 3)
Connection to Steam servers successful.
Public IP is 85.131.163.238.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:1824044033(3054)].
VAC secure mode is activated.
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Boa cool naja jetzt sehe ich alt aus also irgendwie bekomme ich alles verweigert in kundenbereich hab das auch schon in forum gepostet aber mir mag da keiner helfen hab voll die probleme seit den wir das Takelab base webinterface haben installation war super aber alles danach in webinterface nicht kein plan mein kolege der mir das eingerichtet hat weiß auch nicht mehr weiter.
allerdings wenn du mir helfen möchtest kannst du gerne mal zu uns ins ts kommen 85.131.163.238:8767
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habs hinbekommen
./srcds_run -game cstrike +map gsmap aim_deagle7k.bsp -maxplayers gsplayer +ip gsip -port gsport -autoupdate
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Guten tag also ich möchte für jeden gameserver eine andere start map
also denke ich das ich das in den einstellungen bei jeden server unter Eigenes Startscript: machen muss
wie zum beispiel
gsmap aim_deagle7k
aber dann startet er nicht und logt:
execvp: No such file or directory
failed to execute /server/css_01/css/cstrike/maps/aim_deagle7k.bsp
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Servus also nach erfolgreicher installation von takelab base geht nichts mehr wie es soll.
Also ich habe über das wi game server angelegt auch ein kunden die ports von den game servern liegen jeweils immer 100 ports auseinander.
Die Server gehen nach der installatin online und wieder offline und das machen die den ganzen tag lang ohne zusätztliche daten (plugins).
Was mir auch aufgefallen ist das bei den kunden trotz eingestellten ftp aufeinmal kein ftp PW. mehr angezeigt wird das war nur anfangs nach der ersten server installation und dann wars weg. das ist jetzt nur noch als admin abrufbar
naja und das wi hängt auch des öfteren wenn man auf die navileiste gameserver klickt also ganz komisch
ein paar daten zum Root achso und das wi läuft auch auf den selben root.
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Rootserver:
GPX II
Debian 6.0 Squeeze
CPU: i7-860 @ 2,8GHz
RAM: 8GB DDR3-Ram
HDD: 500GB SATA2
Traffic: Gaming Flat
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